2ª PARTE
MATERIAL LÓGICO MATEMÁTICO.
Hace una semana,
hablamos sobre lo importante que era llevar a cabo una metodología en la que el niño pudiera manipular, sentir, observar, experimentar, que se comunicara, que opinara, que jugara…
En esta nueva entrada, propongo otra serie de materiales y recursos que podemos utilizar con nuestros alumnos de educación infantil en el proceso de
desarrollo del pensamiento lógico
matemático.
Son materiales
manipulativos y experimentales en los que los niños se van a convertir en “Tadeo Jones” , (dando siempre nuestro toque mágico).
Serán exploradores , aventureros y siempre contando en la confianza en ellos mismos, para que se atrevan a cometer errores y seguir avanzando y
explorando.
Comenzamos.....
1.- DOMINÓ SENSORIAL
A partir de materiales con diferentes texturas, como lana, estropajo, algodón, terciopelo, rafia, goma eva, cartulina etc, podemos realizar un dominó sensorial.
1.- Dominó sensorial con diferentes texturas. |
2.- DESCUBRIENDO FORMAS GEOMÉTRICAS Y COLORES.
La imaginación y creatividad de los maestros no tiene límite.
En esta ocasión utilicé una cajita vacía, que en un momento contenía frasquitos pequeños de mermelada y lo convertí en la caja de las formas geométricas de colores.
1.- Pintamos el frente de la caja y cubrimos con cartulina blanca. |
2.- Así nos va quedando la caja ya pintada. |
3.- Colocaremos las diferentes formas geométricas y las pegaremos en el frontal de la cajita. |
4.- Utilizaremos diferentes colores. |
5.- El objetivo es el reconocimiento e identificación de las formas geométricas , así como la discriminación del color y el desarrollo de la motricidad fina. |
3.- JUGANDO CON YOKAIS.
Considero fundamental escuchar al alumno y a partir de ahí se me ocurrió la idea de los YOKAIS, unos dibujos en los que el protagonista, un niño de 8 años, a través de un reloj especial y mágico va haciendo amigos, los cuales son unas criaturas legendarias llamadas YOKAIS .
Como símbolo de la amistad, éstos le entregan la " MEDALLA YOKAI", cada una de estas medallas es diferente.
Y así surgió el juego teniendo como base la "casa del 10".
1.- Diferentes yokais. |
2.- Realizamos la base donde irán las medallas y los números. |